Przejdź do treści

Wróć do strony BidLore

BidLore — Polityka prywatności

Wersja: 1.0

Data wejścia w życie:

Wersje językowe: polska (oryginał) i angielska (tłumaczenie). Gra jest oferowana w 22 językach; w pozostałych 20 językach gry tej polityki nie ma.

Zakres terytorialny: 25 krajów Europejskiego Obszaru Gospodarczego objętych pierwszym wydaniem gry w Google Play: Austria, Belgia, Bułgaria, Chorwacja, Czechy, Dania, Estonia, Finlandia, Francja, Grecja, Hiszpania, Irlandia, Litwa, Luksemburg, Łotwa, Niderlandy (Holandia), Niemcy, Norwegia, Polska, Portugalia, Rumunia, Słowacja, Szwecja, Węgry i Włochy.

BidLore to bezpłatna gra mobilna dla jednego gracza na system Android, rozpowszechniana w sklepie Google Play (identyfikator aplikacji: pl.vertias.bidlore). Ta polityka wyjaśnia, jakie dane obsługuje gra, co robi wbudowane w nią oprogramowanie reklamowe i jakie masz możliwości wyboru.

1. W skrócie

TematPodsumowanieSzczegóły
Rodzaje danychDane gry przechowywane wyłącznie na Twoim urządzeniu (zapis gry, ustawienia, lokalny plik diagnostyczny). Dane zbierane przez oprogramowanie reklamowe Google (Google Mobile Ads i narzędzie zgody Google UMP): adres IP, interakcje z aplikacją i reklamami, informacje diagnostyczne, identyfikatory urządzenia i konta (identyfikator wyświetlania reklam, identyfikator zestawu aplikacji), dane techniczne o aplikacji i urządzeniu oraz raporty błędów wysyłane przez wtyczkę reklamową Google (m.in. nazwa i wersja aplikacji, model urządzenia, wersja systemu), a także Twoje wybory dotyczące zgody (zapisywane na urządzeniu przez narzędzie zgody Google i odczytywane przez oprogramowanie reklamowe Google). Jeśli do nas napiszesz albo udostępnisz nam opinię lub dane diagnostyczne: Twój adres kontaktowy, treść wiadomości i to, co do niej dołączysz.Punkty 3, 5, 10, 12
CelDziałanie gry i zachowanie Twoich postępów. Wyświetlanie reklam (jedyne źródło przychodu gry), pomiar reklam i analityka po stronie Google, zapobieganie nadużyciom. Odpowiadanie na Twoje wiadomości i usuwanie problemów.Punkty 3, 5, 10, 12
Podmioty trzecie i co jest udostępnianeGoogle (AdMob) i jego partnerzy technologii reklamowych otrzymują dane zbierane przez oprogramowanie Google. Za to, że oprogramowanie Google zbiera te dane w grze i przesyła je do Google, odpowiadamy jako wydawca gry; dalej Google przetwarza je na własnych zasadach. Nie wysyłamy im Twojego zapisu gry, pliku diagnostycznego ani wyników. Nie prowadzimy własnego serwera ani bazy danych graczy. Jeśli do nas napiszesz, Twoją wiadomość obsługuje nasz dostawca poczty — Gmail (usługa Google); gdy korzystamy przy niej z asystenta opartego na sztucznej inteligencji, może ona trafić także do firm Hostinger lub OpenAI (punkt 10).Punkty 2, 5, 6, 10
Okres przechowywania i usuwanieDane lokalne pozostają na urządzeniu, dopóki ich nie usuniesz albo nie odinstalujesz gry. Google przechowuje swoje dane według własnych zasad. Jak dane są zabezpieczone, opisuje punkt 20.Punkty 10, 11, 20
Informowanie o zmianachNowa wersja i data pod publicznym adresem tej polityki; odnośnik do niej w grze. Sama gra nie pokazuje powiadomienia o zmianie.Punkt 18
Twoje prawaDostęp, sprostowanie, usunięcie, ograniczenie, przenoszenie, sprzeciw, wycofanie zgody, skarga do organu nadzorczego. Na wniosek odpowiadamy najpóźniej w ciągu miesiąca.Punkty 15, 16

2. Kto odpowiada za Twoje dane

Wydawcą gry BidLore i administratorem danych osobowych w zakresie opisanym w tej polityce jest:

W tej polityce „my” oznacza administratora wskazanego powyżej.

To my zdecydowaliśmy o wbudowaniu w grę oprogramowania reklamowego Google. Odpowiadamy za tę decyzję: za to, że oprogramowanie to zbiera w grze dane i przesyła je do Google, za poinformowanie Cię o tym w tej polityce i za to, by o zgodę wymaganą przez prawo pytał formularz Google (punkt 6). Google opisuje siebie jako niezależnego administratora otrzymanych danych: o tym, co Google i jego partnerzy reklamowi robią z nimi później, decydują oni samodzielnie (zob. punkt 5.5). Wniosek dotyczący tych danych możesz skierować do nas albo do Google (punkt 15).

3. Co gra przechowuje na Twoim urządzeniu i po co

Wszystko poniżej jest przechowywane lokalnie, na Twoim urządzeniu, w pamięci przeznaczonej dla gry. Gra nie wysyła tego do nas.

Inne aplikacje, którym przyznałeś dostęp do pamięci urządzenia (na starszych wersjach Androida, 9–10), albo komputer podłączony kablem mogą być w stanie odczytać plik zapisu i plik diagnostyczny.

CoCo zawieraPo co
Zapis gry (business.json i kopia zapasowa)Wyłącznie stan gry: gotówka w grze, magazyn, reputacja, licencje, Dziennik handlarza (kolekcja, wiedza, rekordy), postępy.Żebyś mógł kontynuować grę.
Lokalny plik diagnostyczny (analytics.jsonl)Jeden wiersz na zdarzenie: nazwa zdarzenia, czas lokalny, losowy znacznik sesji tworzony od nowa przy każdym uruchomieniu gry, wersja aplikacji, wersja formatu pliku, znaczniki konfiguracji tej wersji gry (status kraju oraz to, czy zakupy i reklamy są w niej włączone) oraz szczegóły zdarzenia z rozgrywki (np. numer runu, ceny i limity w gotówce w grze, użyte narzędzie, długość sesji, czy zaproponowano reklamę, a jeśli nie — dlaczego). Bez imienia i nazwiska, bez identyfikatora urządzenia i identyfikatora wyświetlania reklam, bez ukrytej prawdy o przedmiotach w grze. Plik jest przycinany do 20 000 najnowszych wierszy przy każdym uruchomieniu gry.Żebyś mógł — jeśli zechcesz — udostępnić nam informacje diagnostyczne przy zgłaszaniu problemu. Gra sama nigdy nie wysyła tego pliku.
PreferencjeJęzyk (ten, który wybierzesz z listy w grze; dopóki go nie wybierzesz, gra korzysta z ustawienia języka urządzenia i nie zapisuje żadnego języka), wibracje, dźwięk, kilka drobnych znaczników (np. że podpowiedź została już pokazana), tempo reklam: czas ostatniej reklamy i numer runu, a także kod testera wpisany w formularzu opinii, jeśli go podałeś (przechowywany, dopóki nie wyczyścisz tego pola i nie udostępnisz opinii; samo wyczyszczenie pola nie usuwa zapisanego kodu).Żeby zapamiętać Twoje ustawienia, ograniczyć częstotliwość reklam i nie kazać Ci wpisywać kodu testera za każdym razem.
Kopia obrazka „Gablota dealera”Jedna kopia obrazka w pamięci podręcznej gry, nadpisywana przy każdym udostępnieniu.Żeby przekazać obrazek do systemowego okna udostępniania (punkt 12).
Informacje o zgodzieTwoje wybory dotyczące zgody reklamowej, zapisywane przez oprogramowanie zgody Google w standardowym formacie (klucze zaczynające się od IABTCF_).Żeby formularz zgody nie musiał pojawiać się za każdym razem i żeby oprogramowanie reklamowe Google mogło odczytać Twój wybór.

Gra nie prosi o imię i nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, datę urodzenia ani lokalizację. Nie ma konta ani logowania.

4. Co nigdy się nie dzieje

5. Reklamy (Google AdMob)

Gra jest bezpłatna i finansowana wyłącznie z reklam. Reklamy dostarcza Google AdMob. Korzystamy z jednej sieci reklamowej, bez mediacji.

5.1 Użyte oprogramowanie

SkładnikWersja
Google Mobile Ads SDK dla Androida (play-services-ads, SDK standardowy)25.4.0
Google Mobile Ads Unity Plugin11.5.0
Google User Messaging Platform (UMP) SDK — formularz zgody4.0.0

5.2 Kiedy pojawiają się reklamy

To są zasady wyświetlania reklamy. Dane mogą trafiać do Google także wcześniej — zob. punkt 5.3.

5.3 Co zbiera oprogramowanie Google

Według informacji udostępnianych przez Google, Google Mobile Ads SDK automatycznie zbiera i udostępnia:

Według Google dane te są szyfrowane podczas przesyłania.

Aby reklama była gotowa na czas, po zakończeniu wprowadzającego pierwszego runu gra prosi Google o reklamę z wyprzedzeniem: na ekranie głównym (HOME), na początku runu oraz ponownie po zamknięciu formularza opcji prywatności otwartego z Ustawień (punkt 6.3) — za każdym razem tylko wtedy, gdy pozwala na to wynik sprawdzenia zgody; może on na to pozwalać także po odmowie personalizacji (punkt 6.2). Żądanie reklamy trafia wtedy do Google — co najmniej z Twoim adresem IP, a według informacji Google także z pozostałymi danymi wymienionymi powyżej — nawet jeśli później żadna reklama się nie wyświetli. Samo oprogramowanie reklamowe Google może zostać uruchomione wcześniej, bez prośby o reklamę w tym momencie: przy starcie gry, jeśli pozwala na to odpowiedź zapisana z Twojej poprzedniej sesji — a tam, gdzie oprogramowanie zgody Google zgłasza, że w Twoim regionie formularz zgody nie jest wymagany, już przy pierwszym uruchomieniu gry, w trakcie wprowadzającego pierwszego runu.

Raporty techniczne i raporty błędów wysyłane przez wtyczkę Google. Oprócz danych wymienionych wyżej wtyczka Google Mobile Ads dla silnika Unity (warstwa między grą a SDK Google) wysyła do Google własne raporty (pagead2.googlesyndication.com), w paczkach mniej więcej co dwie minuty. Wiemy to z dziennika urządzenia testowego i z kodu wtyczki (wersja 11.5.0); samego ruchu sieciowego nie przechwytywaliśmy. Zaczyna się to w chwili uruchomienia oprogramowania reklamowego Google — czyli dopiero wtedy, gdy sprawdzenie zgody pozwala prosić o reklamy, ale niezależnie od tego, jak odpowiesz w formularzu zgody, a więc także po odmowie personalizacji. Wtyczka nie ma udokumentowanego przełącznika, którym można to wyłączyć, i gra tego nie wyłącza:

Oprogramowanie zgody (UMP SDK) łączy się z Google przy uruchomieniu gry, gdy jesteś online, aby sprawdzić, czy w Twoim regionie wymagany jest formularz zgody. Jeśli to sprawdzenie się nie powiodło — na przykład dlatego, że przy starcie gry nie było połączenia — jest powtarzane przy każdej wizycie na ekranie głównym po wprowadzającym pierwszym runie, aż się powiedzie. Takie połączenie obejmuje co najmniej Twój adres IP.

5.4 Cele

Według Google dane są zbierane i udostępniane w celach reklamowych, analitycznych i zapobiegania nadużyciom.

Po naszej stronie celem jest wyświetlanie reklam w grze, aby gra mogła pozostać bezpłatna.

5.5 Kto otrzymuje dane

Google wyjaśnia sposób wykorzystania tych danych na swojej stronie:

Strona Google: How Google uses information from sites or apps that use our services (W jaki sposób Google wykorzystuje informacje z witryn i aplikacji korzystających z jego usług).

Politykę prywatności Google znajdziesz na stronie Google Privacy Policy.

Nie sprzedajemy Twoich danych. Nie wysyłamy Google ani jego partnerom Twojego zapisu gry, pliku diagnostycznego ani wyników.

6. Zgoda i Twoje wybory

6.1 Formularz zgody

Tam, gdzie prawo wymaga zgody, gra wyświetla formularz zgody dostarczany przez Google (Google UMP). Gra prosi o formularz wyłącznie z ekranu głównego (HOME), po zakończeniu wprowadzającego pierwszego runu — nigdy wcześniej; jeśli nie uda się go wczytać albo nadejdzie po opuszczeniu ekranu głównego, gra prosi o niego ponownie przy następnej wizycie na tym ekranie.

Język formularza dobiera narzędzie Google na podstawie języka Twojego urządzenia, a nie języka ustawionego w grze; formularz i gra mogą więc być w różnych językach.

O tym, czy formularz jest wymagany w Twoim regionie, informuje grę oprogramowanie zgody Google. Tam, gdzie zgłasza ono, że formularz nie jest wymagany, gra go nie pokazuje, w Ustawieniach nie ma wiersza „Prywatność reklam” (punkt 6.3), a o reklamy gra prosi bez pytania.

W formularzu możesz:

6.2 Co oznacza Twój wybór

6.3 Zmiana wyboru w późniejszym czasie

Możesz w każdej chwili zmienić albo wycofać swój wybór:

Ustawienia > Prywatność reklam

Dotknięcie tego wiersza (ma napis „Prywatność reklam — ZMIEŃ WYBÓR”) otwiera ponownie formularz opcji prywatności Google. Wiersz jest widoczny, gdy oprogramowanie zgody Google zgłasza, że opcje prywatności mają zastosowanie w Twoim regionie.

Wycofanie zgody nie wpływa na przetwarzanie, które miało miejsce przed jej wycofaniem.

7. Identyfikator wyświetlania reklam

Identyfikator wyświetlania reklam Androida to identyfikator udostępniany przez system Android, nad którym masz kontrolę. Możesz go zresetować albo usunąć w ustawieniach systemowych urządzenia — zwykle w części ustawień dotyczącej prywatności i reklam albo w ustawieniach Google (dokładna ścieżka i nazwy różnią się w zależności od urządzenia i wersji Androida). Szukaj opcji resetowania albo usuwania identyfikatora wyświetlania reklam.

8. Podstawy prawne

PrzetwarzaniePodstawa prawna
Zapis gry i ustawienia przechowywane wyłącznie na Twoim urządzeniuZapis na urządzeniu jest niezbędny do udostępnienia gry, o którą prosisz, więc nie pytamy o zgodę. Nie otrzymujemy tych danych, a więc sami ich nie przetwarzamy.
Lokalny plik diagnostycznyPozostaje na urządzeniu i służy do diagnozowania problemów; dopóki go nie udostępnisz, nie otrzymujemy go i sami go nie przetwarzamy. Jeśli nam go wyślesz, podstawą jest nasz prawnie uzasadniony interes polegający na usunięciu zgłoszonego problemu (art. 6 ust. 1 lit. f RODO). Gra nie ma dziś wyłącznika tego pliku — po usunięciu zaczyna nowy.
Wartości tempa reklam (czas ostatniej reklamy, numer runu)Służą ograniczaniu częstotliwości reklam; pozostają na urządzeniu i nie otrzymujemy ich.
Przechowywanie informacji na urządzeniu lub ich odczyt na potrzeby reklam (np. identyfikator wyświetlania reklam)Twoja zgoda (art. 6 ust. 1 lit. a RODO oraz przepisy Twojego kraju o przechowywaniu informacji na urządzeniu i dostępie do nich).
Reklamy spersonalizowaneTwoja zgoda (art. 6 ust. 1 lit. a RODO).
Podstawowe dostarczanie reklam, pomiar i zapobieganie nadużyciom przez Google i jego partnerówTwoja zgoda (art. 6 ust. 1 lit. a RODO) albo — tam, gdzie partner to deklaruje — prawnie uzasadniony interes tego partnera (art. 6 ust. 1 lit. f RODO) wskazany w formularzu zgody; możesz tam wnieść sprzeciw.
Techniczne przetwarzanie danych przez oprogramowanie reklamowe Google niezależne od personalizacji (żądanie reklamy, raporty techniczne i raporty błędów wtyczki — punkty 5.3 i 6.2)Odbywa się także po odmowie personalizacji, czyli nie opiera się na Twojej zgodzie na personalizację. Za to, że te dane są zbierane w grze i przesyłane do Google, odpowiadamy jako wydawca gry (punkt 2); dalej przetwarza je Google jako niezależny administrator, na własnych zasadach (punkt 5.5).
Zapisanie Twojego wyboru dotyczącego zgodyNiezbędne, żeby zapamiętać i uszanować Twój wybór. Zapisuje go na urządzeniu narzędzie zgody Google; my go nie otrzymujemy.
Odpowiadanie na wiadomości, które do nas wysyłasz (reklamacje, opinie, pytania)Nasz prawnie uzasadniony interes polegający na tym, by odpowiedzieć osobie, która do nas pisze, i załatwić jej sprawę (art. 6 ust. 1 lit. f RODO). Na tej samej podstawie korzystamy przy tym z asystenta opartego na sztucznej inteligencji (punkt 10). Możesz nas zapytać, jak wyważyliśmy ten interes, i możesz wnieść sprzeciw (punkt 15).
Odpowiadanie na wnioski dotyczące Twoich praw do danych osobowych (punkt 15)Obowiązek prawny (art. 6 ust. 1 lit. c RODO).

Podanie danych nie jest wymogiem ustawowym ani umownym. Jeśli nie zgodzisz się na przetwarzanie związane z reklamami, jedyną konsekwencją dla Ciebie jest to, że reklamy mogą być ograniczone albo może ich nie być. Nie oznacza to, że po odmowie nic nie trafia do Google — zob. punkt 6.2.

9. Przekazywanie danych poza Europejski Obszar Gospodarczy

Google jest grupą międzynarodową i może przetwarzać dane poza Europejskim Obszarem Gospodarczym, w tym w Stanach Zjednoczonych. Dla Stanów Zjednoczonych Komisja Europejska wydała decyzję stwierdzającą odpowiedni stopień ochrony — decyzję wykonawczą (UE) 2023/1795 z 10 lipca 2023 r. dotyczącą Ram ochrony danych UE–USA (Data Privacy Framework); według Google spółka Google LLC ma certyfikat w tych ramach. Przy pozostałych przekazaniach Google — według własnych informacji — opiera się na decyzjach Komisji stwierdzających odpowiedni stopień ochrony w innych krajach albo na standardowych klauzulach umownych. Te mechanizmy oraz sposób uzyskania kopii klauzul Google opisuje na stronie Legal frameworks for data transfers. To samo dotyczy naszej skrzynki pocztowej, którą obsługuje Gmail (punkt 10).

Jeśli do nas napiszesz, a przy Twojej wiadomości skorzystamy z asystenta opartego na sztucznej inteligencji (punkt 10), jej treść może trafić do firmy OpenAI. Według warunków dla użytkowników z Europejskiego Obszaru Gospodarczego usługę świadczy OpenAI Ireland Ltd. OpenAI opisuje ewentualne dalsze przekazywanie danych, w tym do Stanów Zjednoczonych, w swojej polityce prywatności. Wymieniona wyżej decyzja Komisji obejmuje podmioty certyfikowane w ramach ochrony danych UE–USA; aktualną listę prowadzi amerykański Departament Handlu na stronie dataprivacyframework.gov.

My sami nie przekazujemy nigdzie danych Twojej gry, ponieważ ich nie otrzymujemy.

10. Jak długo dane są przechowywane i jak je usunąć

Dane na Twoim urządzeniu

Dane przechowywane przez Google

Wiadomości, które do nas wysyłasz

11. Kopia zapasowa Androida

Android ma własną funkcję kopii zapasowej. Jeśli kopia zapasowa jest włączona na Twoim urządzeniu, Android może skopiować dane gry (zapis, preferencje — w tym wybory dotyczące zgody i wartości tempa reklam — oraz plik diagnostyczny) na Twoje własne konto Google, na warunkach Google, i przywrócić je przy ponownej instalacji gry. Decydujesz o tym Ty w ustawieniach systemu Android, a nie gra. Nie mamy dostępu do takich kopii.

Taką kopię usuniesz w ustawieniach kopii zapasowej Androida albo na swoim koncie Google.

12. Udostępnianie z gry

Gra może otworzyć systemowe okno udostępniania Androida w trzech sytuacjach i tylko wtedy, gdy dotkniesz odpowiedniego przycisku:

Co zawiera udostępniana treść:

To Ty wybierasz aplikację i odbiorcę. Gra nie wpisuje żadnego odbiorcy — ustawia tylko temat i treść. Gra niczego nie wysyła sama. To, co dzieje się z udostępnioną treścią później, zależy od wybranej przez Ciebie aplikacji i odbiorcy.

Jeśli wyślesz opinię albo dane diagnostyczne do nas, użyjemy ich wyłącznie po to, by Ci odpowiedzieć i ulepszyć grę.

13. Uprawnienia

Gra deklaruje następujące uprawnienia:

Kod samej gry dodaje tylko uprawnienie do wibracji; pozostałe pochodzą z silnika gry, z bibliotek pomocniczych Androida i z oprogramowania Google. Gra nie prosi o żadne z nich w trakcie działania, więc nie zobaczysz okna z prośbą o uprawnienie.

14. Dzieci

Wiek, od którego możesz samodzielnie wyrazić taką zgodę, ustala każdy kraj. Na ile udało się nam to ustalić 8 października 2026 r. na podstawie przepisów krajowych i stron krajowych organów ochrony danych, wynosi on:

WiekKraje
13 latBelgia, Estonia, Finlandia, Łotwa, Norwegia, Portugalia, Szwecja
14 latAustria, Bułgaria, Hiszpania, Litwa, Włochy
15 latCzechy, Dania, Francja, Grecja
16 latChorwacja, Irlandia, Luksemburg, Niderlandy (Holandia), Niemcy, Polska, Rumunia, Słowacja, Węgry

Kraj może ten wiek zmienić; rozstrzygają przepisy Twojego kraju.

15. Twoje prawa

Jeśli ma do Ciebie zastosowanie ogólne rozporządzenie o ochronie danych (RODO), masz prawo do:

Jak skorzystać z tych praw

16. Skarga do organu nadzorczego

Możesz wnieść skargę do organu ochrony danych. Mamy siedzibę w Polsce, gdzie organem tym jest:

Prezes Urzędu Ochrony Danych Osobowych (UODO), ul. Stanisława Moniuszki 1A, 00-014 Warszawa — strona uodo.gov.pl.

Jeśli mieszkasz w innym kraju Europejskiego Obszaru Gospodarczego, możesz też zwrócić się do organu swojego kraju. Organy wszystkich krajów Europejskiego Obszaru Gospodarczego wraz z ich adresami wymienia Europejska Rada Ochrony Danych na stronie Our members.

17. Zautomatyzowane decyzje

Nie podejmujemy wobec Ciebie decyzji opartych wyłącznie na zautomatyzowanym przetwarzaniu, które wywoływałyby skutki prawne lub w podobny sposób istotnie na Ciebie wpływały. O tym, która reklama zostanie wyświetlona, decydują systemy Google; jeśli zgodziłeś się na reklamy spersonalizowane, może to obejmować profilowanie przez Google i jego partnerów, opisane w ich dokumentach.

18. Zmiany tej polityki

Możemy aktualizować tę politykę, na przykład gdy zmieni się oprogramowanie reklamowe, prawo albo gra.

19. Kontakt

20. Bezpieczeństwo danych