BidLore — Polityka prywatności
BidLore to bezpłatna gra mobilna dla jednego gracza na system Android, rozpowszechniana w sklepie Google Play (identyfikator aplikacji: pl.vertias.bidlore). Ta polityka wyjaśnia, jakie dane obsługuje gra, co robi wbudowane w nią oprogramowanie reklamowe i jakie masz możliwości wyboru.
1. W skrócie
| Temat | Podsumowanie | Szczegóły |
|---|---|---|
| Rodzaje danych | Dane gry przechowywane wyłącznie na Twoim urządzeniu (zapis gry, ustawienia, lokalny plik diagnostyczny). Dane zbierane przez oprogramowanie reklamowe Google (Google Mobile Ads i narzędzie zgody Google UMP): adres IP, interakcje z aplikacją i reklamami, informacje diagnostyczne, identyfikatory urządzenia i konta (identyfikator wyświetlania reklam, identyfikator zestawu aplikacji), dane techniczne o aplikacji i urządzeniu oraz raporty błędów wysyłane przez wtyczkę reklamową Google (m.in. nazwa i wersja aplikacji, model urządzenia, wersja systemu), a także Twoje wybory dotyczące zgody (zapisywane na urządzeniu przez narzędzie zgody Google i odczytywane przez oprogramowanie reklamowe Google). Jeśli do nas napiszesz albo udostępnisz nam opinię lub dane diagnostyczne: Twój adres kontaktowy, treść wiadomości i to, co do niej dołączysz. | Punkty 3, 5, 10, 12 |
| Cel | Działanie gry i zachowanie Twoich postępów. Wyświetlanie reklam (jedyne źródło przychodu gry), pomiar reklam i analityka po stronie Google, zapobieganie nadużyciom. Odpowiadanie na Twoje wiadomości i usuwanie problemów. | Punkty 3, 5, 10, 12 |
| Podmioty trzecie i co jest udostępniane | Google (AdMob) i jego partnerzy technologii reklamowych otrzymują dane zbierane przez oprogramowanie Google. Za to, że oprogramowanie Google zbiera te dane w grze i przesyła je do Google, odpowiadamy jako wydawca gry; dalej Google przetwarza je na własnych zasadach. Nie wysyłamy im Twojego zapisu gry, pliku diagnostycznego ani wyników. Nie prowadzimy własnego serwera ani bazy danych graczy. Jeśli do nas napiszesz, Twoją wiadomość obsługuje nasz dostawca poczty — Gmail (usługa Google); gdy korzystamy przy niej z asystenta opartego na sztucznej inteligencji, może ona trafić także do firm Hostinger lub OpenAI (punkt 10). | Punkty 2, 5, 6, 10 |
| Okres przechowywania i usuwanie | Dane lokalne pozostają na urządzeniu, dopóki ich nie usuniesz albo nie odinstalujesz gry. Google przechowuje swoje dane według własnych zasad. Jak dane są zabezpieczone, opisuje punkt 20. | Punkty 10, 11, 20 |
| Informowanie o zmianach | Nowa wersja i data pod publicznym adresem tej polityki; odnośnik do niej w grze. Sama gra nie pokazuje powiadomienia o zmianie. | Punkt 18 |
| Twoje prawa | Dostęp, sprostowanie, usunięcie, ograniczenie, przenoszenie, sprzeciw, wycofanie zgody, skarga do organu nadzorczego. Na wniosek odpowiadamy najpóźniej w ciągu miesiąca. | Punkty 15, 16 |
2. Kto odpowiada za Twoje dane
Wydawcą gry BidLore i administratorem danych osobowych w zakresie opisanym w tej polityce jest:
- Dominik Trojanowski Vertias
- jednoosobowa działalność gospodarcza wpisana do Centralnej Ewidencji i Informacji o Działalności Gospodarczej (CEIDG); przedsiębiorca: Dominik Trojanowski
- kraj: Polska
- adres działalności: podany na stronie Wydawca i kontakt
- kontakt w sprawach prywatności: kontakt.vertias@gmail.com
W tej polityce „my” oznacza administratora wskazanego powyżej.
To my zdecydowaliśmy o wbudowaniu w grę oprogramowania reklamowego Google. Odpowiadamy za tę decyzję: za to, że oprogramowanie to zbiera w grze dane i przesyła je do Google, za poinformowanie Cię o tym w tej polityce i za to, by o zgodę wymaganą przez prawo pytał formularz Google (punkt 6). Google opisuje siebie jako niezależnego administratora otrzymanych danych: o tym, co Google i jego partnerzy reklamowi robią z nimi później, decydują oni samodzielnie (zob. punkt 5.5). Wniosek dotyczący tych danych możesz skierować do nas albo do Google (punkt 15).
3. Co gra przechowuje na Twoim urządzeniu i po co
Wszystko poniżej jest przechowywane lokalnie, na Twoim urządzeniu, w pamięci przeznaczonej dla gry. Gra nie wysyła tego do nas.
Inne aplikacje, którym przyznałeś dostęp do pamięci urządzenia (na starszych wersjach Androida, 9–10), albo komputer podłączony kablem mogą być w stanie odczytać plik zapisu i plik diagnostyczny.
| Co | Co zawiera | Po co |
|---|---|---|
Zapis gry (business.json i kopia zapasowa) | Wyłącznie stan gry: gotówka w grze, magazyn, reputacja, licencje, Dziennik handlarza (kolekcja, wiedza, rekordy), postępy. | Żebyś mógł kontynuować grę. |
Lokalny plik diagnostyczny (analytics.jsonl) | Jeden wiersz na zdarzenie: nazwa zdarzenia, czas lokalny, losowy znacznik sesji tworzony od nowa przy każdym uruchomieniu gry, wersja aplikacji, wersja formatu pliku, znaczniki konfiguracji tej wersji gry (status kraju oraz to, czy zakupy i reklamy są w niej włączone) oraz szczegóły zdarzenia z rozgrywki (np. numer runu, ceny i limity w gotówce w grze, użyte narzędzie, długość sesji, czy zaproponowano reklamę, a jeśli nie — dlaczego). Bez imienia i nazwiska, bez identyfikatora urządzenia i identyfikatora wyświetlania reklam, bez ukrytej prawdy o przedmiotach w grze. Plik jest przycinany do 20 000 najnowszych wierszy przy każdym uruchomieniu gry. | Żebyś mógł — jeśli zechcesz — udostępnić nam informacje diagnostyczne przy zgłaszaniu problemu. Gra sama nigdy nie wysyła tego pliku. |
| Preferencje | Język (ten, który wybierzesz z listy w grze; dopóki go nie wybierzesz, gra korzysta z ustawienia języka urządzenia i nie zapisuje żadnego języka), wibracje, dźwięk, kilka drobnych znaczników (np. że podpowiedź została już pokazana), tempo reklam: czas ostatniej reklamy i numer runu, a także kod testera wpisany w formularzu opinii, jeśli go podałeś (przechowywany, dopóki nie wyczyścisz tego pola i nie udostępnisz opinii; samo wyczyszczenie pola nie usuwa zapisanego kodu). | Żeby zapamiętać Twoje ustawienia, ograniczyć częstotliwość reklam i nie kazać Ci wpisywać kodu testera za każdym razem. |
| Kopia obrazka „Gablota dealera” | Jedna kopia obrazka w pamięci podręcznej gry, nadpisywana przy każdym udostępnieniu. | Żeby przekazać obrazek do systemowego okna udostępniania (punkt 12). |
| Informacje o zgodzie | Twoje wybory dotyczące zgody reklamowej, zapisywane przez oprogramowanie zgody Google w standardowym formacie (klucze zaczynające się od IABTCF_). | Żeby formularz zgody nie musiał pojawiać się za każdym razem i żeby oprogramowanie reklamowe Google mogło odczytać Twój wybór. |
Gra nie prosi o imię i nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, datę urodzenia ani lokalizację. Nie ma konta ani logowania.
4. Co nigdy się nie dzieje
- Brak konta. Nie rejestrujesz się i nie logujesz.
- Brak naszego serwera i naszej bazy danych graczy. Nie prowadzimy serwera gry ani żadnej bazy danych graczy i nie otrzymujemy Twojego zapisu ani wyników.
- Brak wysyłki własnej analityki. Lokalny plik diagnostyczny zostaje na urządzeniu, chyba że sam go udostępnisz (punkt 12) albo obejmie go kopia zapasowa Androida na Twoim koncie Google (punkt 11).
- Brak własnej usługi raportowania awarii. Oprogramowanie reklamowe Google wysyła natomiast do Google własne raporty techniczne i raporty błędów — patrz punkt 5.3.
- Brak dostępu do lokalizacji, kontaktów, aparatu, mikrofonu, zdjęć i plików poza własną pamięcią gry.
- Brak zakupów. Gra nie ma sklepu, zakupów w aplikacji ani subskrypcji.
- Gra działa offline. Bez połączenia z internetem gra działa normalnie i nie pobiera nowej reklamy. Reklama wczytana wcześniej, gdy połączenie było, może się jeszcze wyświetlić po podsumowaniu runu.
5. Reklamy (Google AdMob)
Gra jest bezpłatna i finansowana wyłącznie z reklam. Reklamy dostarcza Google AdMob. Korzystamy z jednej sieci reklamowej, bez mediacji.
5.1 Użyte oprogramowanie
| Składnik | Wersja |
|---|---|
Google Mobile Ads SDK dla Androida (play-services-ads, SDK standardowy) | 25.4.0 |
| Google Mobile Ads Unity Plugin | 11.5.0 |
| Google User Messaging Platform (UMP) SDK — formularz zgody | 4.0.0 |
5.2 Kiedy pojawiają się reklamy
- Używany jest tylko jeden rodzaj reklamy: reklama pełnoekranowa wyświetlana przy przejściu po podsumowaniu ukończonego runu, po zapisaniu wyniku.
- Najwyżej jedna reklama na run i nie częściej niż raz na 8 minut.
- Nigdy w samouczku, nigdy podczas aukcji, nigdy przy uruchomieniu, wznowieniu ani zamykaniu gry.
- Bez banerów i bez reklam z nagrodą.
- Jeśli nie ma reklamy, nie ma internetu albo wystąpi błąd, gra po prostu toczy się dalej.
- Reklamy nigdy nie zmieniają Twoich wyników, Intelu, gotówki w grze ani losowości gry.
To są zasady wyświetlania reklamy. Dane mogą trafiać do Google także wcześniej — zob. punkt 5.3.
5.3 Co zbiera oprogramowanie Google
Według informacji udostępnianych przez Google, Google Mobile Ads SDK automatycznie zbiera i udostępnia:
- adres IP — który może posłużyć do oszacowania ogólnej lokalizacji urządzenia;
- interakcje użytkownika z produktem — np. uruchomienia aplikacji, dotknięcia i wyświetlenia wideo;
- informacje diagnostyczne — np. czas uruchamiania aplikacji, częstość zawieszeń i zużycie energii, służące do pomiaru działania aplikacji i SDK;
- identyfikatory urządzenia i konta — identyfikator wyświetlania reklam Androida, identyfikator zestawu aplikacji (app set ID) oraz, w stosownych przypadkach, inne identyfikatory związane z kontami zalogowanymi na urządzeniu.
Według Google dane te są szyfrowane podczas przesyłania.
Aby reklama była gotowa na czas, po zakończeniu wprowadzającego pierwszego runu gra prosi Google o reklamę z wyprzedzeniem: na ekranie głównym (HOME), na początku runu oraz ponownie po zamknięciu formularza opcji prywatności otwartego z Ustawień (punkt 6.3) — za każdym razem tylko wtedy, gdy pozwala na to wynik sprawdzenia zgody; może on na to pozwalać także po odmowie personalizacji (punkt 6.2). Żądanie reklamy trafia wtedy do Google — co najmniej z Twoim adresem IP, a według informacji Google także z pozostałymi danymi wymienionymi powyżej — nawet jeśli później żadna reklama się nie wyświetli. Samo oprogramowanie reklamowe Google może zostać uruchomione wcześniej, bez prośby o reklamę w tym momencie: przy starcie gry, jeśli pozwala na to odpowiedź zapisana z Twojej poprzedniej sesji — a tam, gdzie oprogramowanie zgody Google zgłasza, że w Twoim regionie formularz zgody nie jest wymagany, już przy pierwszym uruchomieniu gry, w trakcie wprowadzającego pierwszego runu.
Raporty techniczne i raporty błędów wysyłane przez wtyczkę Google. Oprócz danych wymienionych wyżej wtyczka Google Mobile Ads dla silnika Unity (warstwa między grą a SDK Google) wysyła do Google własne raporty (pagead2.googlesyndication.com), w paczkach mniej więcej co dwie minuty. Wiemy to z dziennika urządzenia testowego i z kodu wtyczki (wersja 11.5.0); samego ruchu sieciowego nie przechwytywaliśmy. Zaczyna się to w chwili uruchomienia oprogramowania reklamowego Google — czyli dopiero wtedy, gdy sprawdzenie zgody pozwala prosić o reklamy, ale niezależnie od tego, jak odpowiesz w formularzu zgody, a więc także po odmowie personalizacji. Wtyczka nie ma udokumentowanego przełącznika, którym można to wyłączyć, i gra tego nie wyłącza:
- zapisy własnych operacji wtyczki (na przykład „uruchomiono oprogramowanie reklamowe”, „załadowano reklamę”): nazwa operacji, jej czas i długość, to, czy się powiodła, wersja oprogramowania reklamowego (SDK), platforma, nazwa pakietu i wersja aplikacji, wersja silnika Unity, wersja Androida i kompilacja systemu, model urządzenia oraz — tam, gdzie operacja ich dotyczy — identyfikator aplikacji AdMob, identyfikator jednostki reklamowej i format reklamy;
- raporty błędów: gdy dowolna część aplikacji zapisze w dzienniku błąd typu wyjątek — także błąd we własnym kodzie gry, nie tylko w kodzie Google — rodzaj błędu, pierwszy wiersz jego opisu, lista miejsc w kodzie, w których wystąpił (ślad stosu), i skrót tego śladu. Taki opis jest tekstem technicznym tworzonym przez kod, w którym wystąpił błąd; może zawierać m.in. ścieżkę pliku na Twoim urządzeniu.
Oprogramowanie zgody (UMP SDK) łączy się z Google przy uruchomieniu gry, gdy jesteś online, aby sprawdzić, czy w Twoim regionie wymagany jest formularz zgody. Jeśli to sprawdzenie się nie powiodło — na przykład dlatego, że przy starcie gry nie było połączenia — jest powtarzane przy każdej wizycie na ekranie głównym po wprowadzającym pierwszym runie, aż się powiedzie. Takie połączenie obejmuje co najmniej Twój adres IP.
5.4 Cele
Według Google dane są zbierane i udostępniane w celach reklamowych, analitycznych i zapobiegania nadużyciom.
Po naszej stronie celem jest wyświetlanie reklam w grze, aby gra mogła pozostać bezpłatna.
5.5 Kto otrzymuje dane
- Google. Według warunków ochrony danych, które Google publikuje dla swoich usług reklamowych (Google Ads Controller-Controller Data Protection Terms), w przypadku osób z Europejskiego Obszaru Gospodarczego spółką Google, której to dotyczy, jest Google Ireland Limited, a Google działa jako niezależny administrator otrzymanych danych, a nie jako nasz podmiot przetwarzający. Za to, że dane są zbierane w grze i przesyłane do Google, odpowiadamy jako wydawca gry (punkt 2).
- Partnerzy technologii reklamowych Google. Inne firmy reklamowe mogą za pośrednictwem Google uczestniczyć w doborze, dostarczaniu i pomiarze reklam i również mogą działać jako niezależni administratorzy. Aktualna lista partnerów jest pokazana w formularzu zgody.
Google wyjaśnia sposób wykorzystania tych danych na swojej stronie:
Strona Google: How Google uses information from sites or apps that use our services (W jaki sposób Google wykorzystuje informacje z witryn i aplikacji korzystających z jego usług).
Politykę prywatności Google znajdziesz na stronie Google Privacy Policy.
Nie sprzedajemy Twoich danych. Nie wysyłamy Google ani jego partnerom Twojego zapisu gry, pliku diagnostycznego ani wyników.
6. Zgoda i Twoje wybory
6.1 Formularz zgody
Tam, gdzie prawo wymaga zgody, gra wyświetla formularz zgody dostarczany przez Google (Google UMP). Gra prosi o formularz wyłącznie z ekranu głównego (HOME), po zakończeniu wprowadzającego pierwszego runu — nigdy wcześniej; jeśli nie uda się go wczytać albo nadejdzie po opuszczeniu ekranu głównego, gra prosi o niego ponownie przy następnej wizycie na tym ekranie.
Język formularza dobiera narzędzie Google na podstawie języka Twojego urządzenia, a nie języka ustawionego w grze; formularz i gra mogą więc być w różnych językach.
O tym, czy formularz jest wymagany w Twoim regionie, informuje grę oprogramowanie zgody Google. Tam, gdzie zgłasza ono, że formularz nie jest wymagany, gra go nie pokazuje, w Ustawieniach nie ma wiersza „Prywatność reklam” (punkt 6.3), a o reklamy gra prosi bez pytania.
W formularzu możesz:
- zgodzić się na reklamy spersonalizowane,
- odmówić (bezpośrednio albo po przejściu do zarządzania opcjami — zależnie od formularza),
- albo zarządzać wyborami osobno dla każdego celu i partnera, w tym wnieść sprzeciw tam, gdzie partner powołuje się na swój prawnie uzasadniony interes.
6.2 Co oznacza Twój wybór
- Odmowa nie blokuje gry. Możesz grać w całą grę, nie zgadzając się na nic.
- Odmowa personalizacji nie jest traktowana jako zgoda na cokolwiek innego. Nie uznajemy odmowy za zgodę na jakiekolwiek inne przetwarzanie; gra sama nie ustawia żadnego sygnału zgody — zapisuje go wyłącznie formularz Google.
- Personalizacja reklam i techniczne przetwarzanie danych to dwie różne rzeczy. Twój wybór w formularzu dotyczy tego, czy dane mogą służyć do personalizacji reklam i do pozostałych celów wymienionych w formularzu. Nie wyłącza on oprogramowania reklamowego Google. Po odmowie narzędzie zgody Google może nadal pozwalać na żądania reklam; oprogramowanie reklamowe Google jest wtedy uruchamiane, prosi o reklamy i wysyła do Google to, co wysyła żądanie reklamy — co najmniej adres IP, a według informacji Google także identyfikatory urządzenia (w zakresie wynikającym z sygnałów zgody), informacje diagnostyczne i interakcje — oraz raporty techniczne i raporty błędów wtyczki opisane w punkcie 5.3. Tak było w naszych testach z 2026-10-01 i 2026-10-08 (wersje testowe gry, testowy formularz Google, Polska): po wybraniu „Do not consent” narzędzie zgody Google nadal pozwalało na żądania reklam i reklama testowa została wczytana; w teście z 2026-10-01 zapis utworzony przez formularz Google nie zawierał zgody na żaden cel.
- Bez zgody reklamy mogą być ograniczone albo może ich nie być. Według Google, jeśli nie zgodzisz się na przechowywanie informacji na urządzeniu lub dostęp do nich, Google może wyświetlać wyłącznie „reklamy ograniczone” (limited ads), które nie wykorzystują danych osobowych do personalizacji reklam, albo nie wyświetlać reklam wcale; dane takie jak adres IP są nadal używane do dostarczenia reklamy na urządzenie, a — zależnie od ustawienia konta reklamowego wydawcy — Google może nadal korzystać z pamięci lokalnej urządzenia wyłącznie do wykrywania nieprawidłowego ruchu.
- Reklamy niespersonalizowane nadal korzystają z identyfikatorów. Według Google reklamy niespersonalizowane nie używają identyfikatora wyświetlania reklam do kierowania reklam, ale nadal używają go do ograniczania liczby wyświetleń tej samej reklamy i do raportowania zbiorczego; tam, gdzie prawo wymaga na to zgody, formularz o nią pyta.
6.3 Zmiana wyboru w późniejszym czasie
Możesz w każdej chwili zmienić albo wycofać swój wybór:
Ustawienia > Prywatność reklam
Dotknięcie tego wiersza (ma napis „Prywatność reklam — ZMIEŃ WYBÓR”) otwiera ponownie formularz opcji prywatności Google. Wiersz jest widoczny, gdy oprogramowanie zgody Google zgłasza, że opcje prywatności mają zastosowanie w Twoim regionie.
Wycofanie zgody nie wpływa na przetwarzanie, które miało miejsce przed jej wycofaniem.
7. Identyfikator wyświetlania reklam
Identyfikator wyświetlania reklam Androida to identyfikator udostępniany przez system Android, nad którym masz kontrolę. Możesz go zresetować albo usunąć w ustawieniach systemowych urządzenia — zwykle w części ustawień dotyczącej prywatności i reklam albo w ustawieniach Google (dokładna ścieżka i nazwy różnią się w zależności od urządzenia i wersji Androida). Szukaj opcji resetowania albo usuwania identyfikatora wyświetlania reklam.
8. Podstawy prawne
| Przetwarzanie | Podstawa prawna |
|---|---|
| Zapis gry i ustawienia przechowywane wyłącznie na Twoim urządzeniu | Zapis na urządzeniu jest niezbędny do udostępnienia gry, o którą prosisz, więc nie pytamy o zgodę. Nie otrzymujemy tych danych, a więc sami ich nie przetwarzamy. |
| Lokalny plik diagnostyczny | Pozostaje na urządzeniu i służy do diagnozowania problemów; dopóki go nie udostępnisz, nie otrzymujemy go i sami go nie przetwarzamy. Jeśli nam go wyślesz, podstawą jest nasz prawnie uzasadniony interes polegający na usunięciu zgłoszonego problemu (art. 6 ust. 1 lit. f RODO). Gra nie ma dziś wyłącznika tego pliku — po usunięciu zaczyna nowy. |
| Wartości tempa reklam (czas ostatniej reklamy, numer runu) | Służą ograniczaniu częstotliwości reklam; pozostają na urządzeniu i nie otrzymujemy ich. |
| Przechowywanie informacji na urządzeniu lub ich odczyt na potrzeby reklam (np. identyfikator wyświetlania reklam) | Twoja zgoda (art. 6 ust. 1 lit. a RODO oraz przepisy Twojego kraju o przechowywaniu informacji na urządzeniu i dostępie do nich). |
| Reklamy spersonalizowane | Twoja zgoda (art. 6 ust. 1 lit. a RODO). |
| Podstawowe dostarczanie reklam, pomiar i zapobieganie nadużyciom przez Google i jego partnerów | Twoja zgoda (art. 6 ust. 1 lit. a RODO) albo — tam, gdzie partner to deklaruje — prawnie uzasadniony interes tego partnera (art. 6 ust. 1 lit. f RODO) wskazany w formularzu zgody; możesz tam wnieść sprzeciw. |
| Techniczne przetwarzanie danych przez oprogramowanie reklamowe Google niezależne od personalizacji (żądanie reklamy, raporty techniczne i raporty błędów wtyczki — punkty 5.3 i 6.2) | Odbywa się także po odmowie personalizacji, czyli nie opiera się na Twojej zgodzie na personalizację. Za to, że te dane są zbierane w grze i przesyłane do Google, odpowiadamy jako wydawca gry (punkt 2); dalej przetwarza je Google jako niezależny administrator, na własnych zasadach (punkt 5.5). |
| Zapisanie Twojego wyboru dotyczącego zgody | Niezbędne, żeby zapamiętać i uszanować Twój wybór. Zapisuje go na urządzeniu narzędzie zgody Google; my go nie otrzymujemy. |
| Odpowiadanie na wiadomości, które do nas wysyłasz (reklamacje, opinie, pytania) | Nasz prawnie uzasadniony interes polegający na tym, by odpowiedzieć osobie, która do nas pisze, i załatwić jej sprawę (art. 6 ust. 1 lit. f RODO). Na tej samej podstawie korzystamy przy tym z asystenta opartego na sztucznej inteligencji (punkt 10). Możesz nas zapytać, jak wyważyliśmy ten interes, i możesz wnieść sprzeciw (punkt 15). |
| Odpowiadanie na wnioski dotyczące Twoich praw do danych osobowych (punkt 15) | Obowiązek prawny (art. 6 ust. 1 lit. c RODO). |
Podanie danych nie jest wymogiem ustawowym ani umownym. Jeśli nie zgodzisz się na przetwarzanie związane z reklamami, jedyną konsekwencją dla Ciebie jest to, że reklamy mogą być ograniczone albo może ich nie być. Nie oznacza to, że po odmowie nic nie trafia do Google — zob. punkt 6.2.
9. Przekazywanie danych poza Europejski Obszar Gospodarczy
Google jest grupą międzynarodową i może przetwarzać dane poza Europejskim Obszarem Gospodarczym, w tym w Stanach Zjednoczonych. Dla Stanów Zjednoczonych Komisja Europejska wydała decyzję stwierdzającą odpowiedni stopień ochrony — decyzję wykonawczą (UE) 2023/1795 z 10 lipca 2023 r. dotyczącą Ram ochrony danych UE–USA (Data Privacy Framework); według Google spółka Google LLC ma certyfikat w tych ramach. Przy pozostałych przekazaniach Google — według własnych informacji — opiera się na decyzjach Komisji stwierdzających odpowiedni stopień ochrony w innych krajach albo na standardowych klauzulach umownych. Te mechanizmy oraz sposób uzyskania kopii klauzul Google opisuje na stronie Legal frameworks for data transfers. To samo dotyczy naszej skrzynki pocztowej, którą obsługuje Gmail (punkt 10).
Jeśli do nas napiszesz, a przy Twojej wiadomości skorzystamy z asystenta opartego na sztucznej inteligencji (punkt 10), jej treść może trafić do firmy OpenAI. Według warunków dla użytkowników z Europejskiego Obszaru Gospodarczego usługę świadczy OpenAI Ireland Ltd. OpenAI opisuje ewentualne dalsze przekazywanie danych, w tym do Stanów Zjednoczonych, w swojej polityce prywatności. Wymieniona wyżej decyzja Komisji obejmuje podmioty certyfikowane w ramach ochrony danych UE–USA; aktualną listę prowadzi amerykański Departament Handlu na stronie dataprivacyframework.gov.
My sami nie przekazujemy nigdzie danych Twojej gry, ponieważ ich nie otrzymujemy.
10. Jak długo dane są przechowywane i jak je usunąć
Dane na Twoim urządzeniu
- Pozostają na urządzeniu, dopóki ich nie usuniesz albo nie odinstalujesz gry.
- Plik diagnostyczny: możesz go usunąć w każdej chwili w grze: Ustawienia > PRYWATNOŚĆ I DANE > USUŃ PLIK DIAGNOSTYCZNY. Po usunięciu gra zaczyna nowy plik. Plik jest też przycinany do 20 000 najnowszych wierszy przy każdym uruchomieniu gry.
- Zapis gry i preferencje: usuniesz je opcją Wyczyść dane dla BidLore w ustawieniach systemowych urządzenia albo odinstalowując grę. To usuwa dane z urządzenia, w tym Twoje postępy; my nie mamy ich kopii. Jeśli kopia zapasowa Androida jest włączona, kopia może pozostać na Twoim koncie Google i zostać przywrócona przy ponownej instalacji — zob. punkt 11.
- Wybór dotyczący zgody: zmienisz go w grze (punkt 6.3); z urządzenia usuwa go też Wyczyść dane albo odinstalowanie.
Dane przechowywane przez Google
- Google przechowuje zebrane dane przez okresy opisane we własnych zasadach Google (zob. odnośniki w punkcie 5.5). Nie mamy wpływu na te okresy.
- Po swojej stronie możesz zresetować albo usunąć identyfikator wyświetlania reklam (punkt 7) i zmienić swój wybór dotyczący zgody (punkt 6.3). Nie usuwa to danych, które Google już otrzymało, i nie wyłącza technicznego przetwarzania opisanego w punktach 5.3 i 6.2.
Wiadomości, które do nas wysyłasz
- Jeśli do nas napiszesz, otrzymamy Twój adres e-mail i treść wiadomości. Przechowujemy korespondencję w naszej skrzynce pocztowej tak długo, jak jest potrzebna do załatwienia sprawy i do wykazania, jak została załatwiona. Nie usuwamy wiadomości automatycznie po określonym czasie. Możesz poprosić o usunięcie swojej korespondencji; rozpatrzymy taką prośbę zgodnie z przepisami (punkt 15). Naszą pocztę obsługuje Gmail (usługa Google), który może przetwarzać dane także poza Europejskim Obszarem Gospodarczym — zob. punkt 9.
- Przy obsłudze korespondencji korzystamy także z własnego asystenta opartego na sztucznej inteligencji. Działa on na serwerze w Wilnie (Litwa), który wynajmujemy od firmy Hostinger (Hostinger International Ltd.), i ma dostęp do naszej skrzynki pocztowej. Asystent odczytuje wiadomości na nasze polecenie i nie odpowiada na nie automatycznie. W potwierdzonym przez wydawcę aktualnym trybie asystent korzysta z modelu OpenAI. Gdy odczytuje wiadomość, jej treść, adres nadawcy, nagłówki i wcześniejsza korespondencja w tej samej sprawie mogą zostać przesłane do OpenAI. Załączniki są przesyłane tylko wtedy, gdy asystent je otwiera. Dane z odczytanych wiadomości mogą pozostać w historii, pamięci i zapisach diagnostycznych asystenta na tym serwerze; nie są stamtąd usuwane automatycznie. Według warunków OpenAI dla użytkowników z Europejskiego Obszaru Gospodarczego usługę świadczy OpenAI Ireland Ltd. W ustawieniach konta ChatGPT właściciela wyłączono opcję wykorzystywania rozmów do trenowania modeli. Nie oznacza to braku innego przetwarzania lub przechowywania danych przez dostawcę. OpenAI może przetwarzać dane poza Europejskim Obszarem Gospodarczym — zob. punkt 9.
11. Kopia zapasowa Androida
Android ma własną funkcję kopii zapasowej. Jeśli kopia zapasowa jest włączona na Twoim urządzeniu, Android może skopiować dane gry (zapis, preferencje — w tym wybory dotyczące zgody i wartości tempa reklam — oraz plik diagnostyczny) na Twoje własne konto Google, na warunkach Google, i przywrócić je przy ponownej instalacji gry. Decydujesz o tym Ty w ustawieniach systemu Android, a nie gra. Nie mamy dostępu do takich kopii.
Taką kopię usuniesz w ustawieniach kopii zapasowej Androida albo na swoim koncie Google.
12. Udostępnianie z gry
Gra może otworzyć systemowe okno udostępniania Androida w trzech sytuacjach i tylko wtedy, gdy dotkniesz odpowiedniego przycisku:
- udostępnienie tekstu diagnostycznego,
- wysłanie opinii (pomysłu albo zgłoszenia problemu, opcjonalnie z dołączonymi danymi diagnostycznymi),
- udostępnienie obrazka „Gablota dealera”.
Co zawiera udostępniana treść:
- Tekst diagnostyczny: wiersz z wersją aplikacji, numerem builda, platformą i językiem gry oraz do 60 000 znaków z końca pliku diagnostycznego (punkt 3).
- Opinia: ten sam wiersz z wersją, rodzaj zgłoszenia, kod testera (jeśli go wpisałeś), wpisany przez Ciebie tekst oraz — tylko gdy to włączysz przy zgłoszeniu problemu — do 30 000 znaków z końca pliku diagnostycznego.
- Obrazek „Gablota dealera”: sam obrazek; jeśli nie da się go przekazać, udostępniany jest zamiast niego tekst.
To Ty wybierasz aplikację i odbiorcę. Gra nie wpisuje żadnego odbiorcy — ustawia tylko temat i treść. Gra niczego nie wysyła sama. To, co dzieje się z udostępnioną treścią później, zależy od wybranej przez Ciebie aplikacji i odbiorcy.
Jeśli wyślesz opinię albo dane diagnostyczne do nas, użyjemy ich wyłącznie po to, by Ci odpowiedzieć i ulepszyć grę.
13. Uprawnienia
Gra deklaruje następujące uprawnienia:
- dostęp do internetu — pobieranie reklam i sprawdzenie zgody;
- stan sieci — pozwala sprawdzić, czy urządzenie ma połączenie; dodaje je oprogramowanie reklamowe Google;
- wibracje — wibracje przy dotknięciach w grze;
- uprawnienie identyfikatora wyświetlania reklam — odczyt tego identyfikatora przez oprogramowanie Google;
- trzy uprawnienia związane z usługami reklamowymi Androida (identyfikator reklamowy, atrybucja, tematy) dodawane przez oprogramowanie Google — pozwalają mu korzystać z tych usług systemu;
- blokada wybudzenia i usługa pierwszoplanowa — dodawane przez AndroidX WorkManager, bibliotekę, od której zależy SDK Google, na potrzeby jej zadań w tle;
- wewnętrzne uprawnienie samej aplikacji (
DYNAMIC_RECEIVER_NOT_EXPORTED_PERMISSION), dodawane przez bibliotekę pomocniczą Androida — nie daje dostępu do żadnych danych użytkownika.
Kod samej gry dodaje tylko uprawnienie do wibracji; pozostałe pochodzą z silnika gry, z bibliotek pomocniczych Androida i z oprogramowania Google. Gra nie prosi o żadne z nich w trakcie działania, więc nie zobaczysz okna z prośbą o uprawnienie.
14. Dzieci
- Gra nie jest skierowana do dzieci.
- Nie zbieramy świadomie danych osobowych dzieci.
- Jeśli masz mniej niż 16 lat albo nie masz pewności, czy możesz zdecydować samodzielnie, poproś rodzica lub opiekuna, aby razem z Tobą dokonał wyborów w formularzu zgody.
- Gra prosi Google o ograniczenie treści reklam do kategorii „G” (treści odpowiednie dla ogółu odbiorców) i nie przekazuje Google żadnej informacji o Twoim wieku; o tym, które reklamy się wyświetlają, decyduje Google.
- Rodzice i opiekunowie mogą skontaktować się z nami pod adresem z punktu 2.
Wiek, od którego możesz samodzielnie wyrazić taką zgodę, ustala każdy kraj. Na ile udało się nam to ustalić 8 października 2026 r. na podstawie przepisów krajowych i stron krajowych organów ochrony danych, wynosi on:
| Wiek | Kraje |
|---|---|
| 13 lat | Belgia, Estonia, Finlandia, Łotwa, Norwegia, Portugalia, Szwecja |
| 14 lat | Austria, Bułgaria, Hiszpania, Litwa, Włochy |
| 15 lat | Czechy, Dania, Francja, Grecja |
| 16 lat | Chorwacja, Irlandia, Luksemburg, Niderlandy (Holandia), Niemcy, Polska, Rumunia, Słowacja, Węgry |
Kraj może ten wiek zmienić; rozstrzygają przepisy Twojego kraju.
15. Twoje prawa
Jeśli ma do Ciebie zastosowanie ogólne rozporządzenie o ochronie danych (RODO), masz prawo do:
- dostępu do swoich danych i otrzymania kopii,
- sprostowania nieprawidłowych danych,
- usunięcia danych,
- ograniczenia przetwarzania,
- przenoszenia danych,
- sprzeciwu wobec przetwarzania opartego na prawnie uzasadnionym interesie,
- wycofania zgody w dowolnym momencie, bez wpływu na wcześniejsze przetwarzanie,
- wniesienia skargi do organu nadzorczego (punkt 16).
Jak skorzystać z tych praw
- Dane na Twoim urządzeniu: masz nad nimi bezpośrednią kontrolę — zob. punkty 10 i 11. Nie mamy kopii i nie jesteśmy w stanie Cię na ich podstawie zidentyfikować.
- Zgoda na reklamy: zmienisz ją w grze — zob. punkt 6.3.
- Dane przechowywane przez Google lub jego partnerów: skorzystaj z narzędzi i kanałów kontaktu opisanych w dokumentach Google wskazanych w punkcie 5.5 (Google wymienia tam m.in. narzędzia Ad Settings i My Activity). Wniosek możesz skierować także do nas: odpowiemy i wyjaśnimy, co możemy, a czego nie możemy zrobić — nie mamy kopii tych danych i nie jesteśmy w stanie zidentyfikować Cię w systemach Google, więc nie możemy ich tam w Twoim imieniu wyszukać ani usunąć.
- Pozostałe sprawy i każdy wniosek do nas: napisz na adres kontakt.vertias@gmail.com — odpowiadamy bez zbędnej zwłoki, najpóźniej w ciągu miesiąca od otrzymania wniosku; w sprawach skomplikowanych przepisy pozwalają przedłużyć ten termin o kolejne dwa miesiące, o czym Cię poinformujemy.
16. Skarga do organu nadzorczego
Możesz wnieść skargę do organu ochrony danych. Mamy siedzibę w Polsce, gdzie organem tym jest:
Prezes Urzędu Ochrony Danych Osobowych (UODO), ul. Stanisława Moniuszki 1A, 00-014 Warszawa — strona uodo.gov.pl.
Jeśli mieszkasz w innym kraju Europejskiego Obszaru Gospodarczego, możesz też zwrócić się do organu swojego kraju. Organy wszystkich krajów Europejskiego Obszaru Gospodarczego wraz z ich adresami wymienia Europejska Rada Ochrony Danych na stronie Our members.
17. Zautomatyzowane decyzje
Nie podejmujemy wobec Ciebie decyzji opartych wyłącznie na zautomatyzowanym przetwarzaniu, które wywoływałyby skutki prawne lub w podobny sposób istotnie na Ciebie wpływały. O tym, która reklama zostanie wyświetlona, decydują systemy Google; jeśli zgodziłeś się na reklamy spersonalizowane, może to obejmować profilowanie przez Google i jego partnerów, opisane w ich dokumentach.
18. Zmiany tej polityki
Możemy aktualizować tę politykę, na przykład gdy zmieni się oprogramowanie reklamowe, prawo albo gra.
- Aktualna wersja jest dostępna pod adresem vertias.pages.dev/bidlore/polityka-prywatnosci/, a wersja angielska pod adresem vertias.pages.dev/bidlore/en/privacy/. W grze, w Ustawieniach, jest odnośnik „PRYWATNOŚĆ”, który otwiera politykę w przeglądarce; do jego otwarcia potrzebne jest połączenie z internetem. Polityka istnieje tylko po polsku i po angielsku: gdy gra jest ustawiona na język polski, odnośnik otwiera wersję polską, a przy każdym innym języku — wersję angielską; druga wersja jest pod adresem podanym powyżej. Stronę z polityką obsługuje dostawca hostingu (Cloudflare); jak przetwarzane są dane osób, które ją odwiedzają, opisuje strona Prywatność na tej witrynie.
- To jest pierwsza wersja tej polityki; wcześniejszych wersji nie ma.
- Każda wersja ma numer i datę wejścia w życie.
- Jeśli zmiana jest istotna, publikujemy nową wersję pod powyższym adresem najpóźniej w dniu jej wejścia w życie. Sama gra nie pokazuje powiadomienia o zmianie.
- Gra nie ma własnego mechanizmu zgody. O zgodę reklamową pyta wyłącznie formularz Google (punkt 6.1). Gra pokazuje ten formularz ponownie na ekranie głównym, gdy przy późniejszym uruchomieniu gry oprogramowanie zgody Google zgłosi, że odpowiedź jest znowu wymagana, a swój wybór możesz zmienić w każdej chwili (punkt 6.3). O tym, kiedy oprogramowanie Google pyta ponownie, decyduje Google.
19. Kontakt
- Dominik Trojanowski Vertias
- adres wydawcy: strona Wydawca i kontakt
- e-mail: kontakt.vertias@gmail.com
20. Bezpieczeństwo danych
- Dane gry (zapis, preferencje, plik diagnostyczny) są przechowywane na Twoim urządzeniu, w pamięci przeznaczonej dla gry. Gra nie ma serwera i nigdzie ich nie wysyła.
- Gra sama nie szyfruje tych plików; chroni je system Android, który oddziela dane aplikacji od siebie, oraz blokada ekranu Twojego urządzenia. Dwa znane wyjątki opisują punkt 3 (dostęp innych aplikacji na starszych wersjach Androida i komputera podłączonego kablem) oraz punkt 11 (kopia zapasowa Androida).
- Według Google dane wysyłane przez jego oprogramowanie reklamowe są szyfrowane podczas przesyłania (punkt 5.3).
- Wiadomości, które do nas wysyłasz, są przechowywane w skrzynce pocztowej wydawcy, którą obsługuje Gmail (punkt 10). Dane z wiadomości odczytanych przez asystenta opartego na sztucznej inteligencji mogą być też zapisane na serwerze, na którym on działa (punkt 10).